Selasa, 01 Juli 2025

Ulasan Astro Bot: Game Platformer Bergaya Nintendo dari Team Asobi Langsung Menjadi Game Klasik di PS5

Di antara banyaknya game yang terobsesi dengan tampilan yang menarik, Astro Bot menonjol dengan obsesinya untuk menjadi menyenangkan




Sorotan

-Astro Bot dirilis secara eksklusif di PS5 pada tanggal 6 September

-Game ini menampilkan enam galaksi dan lebih dari 70 level untuk dijelajahi

-Astro Bot hadir dengan level yang memberi penghormatan kepada game PlayStation lainnya


Selama beberapa tahun terakhir, game Sony pihak pertama telah ditandai dengan keasyikan tersendiri dengan kesetiaan grafis. Uncharted 4, The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, God of War, dan Spider-Man — semuanya game yang bagus — terikat oleh kesombongan mereka. Namun, dalam upaya mereka untuk mencapai visual yang mendekati realistis –– tampilan yang suram dan suram –– mereka meninggalkan estetika video game yang semarak, yang sekarang hanya ditemukan di judul Nintendo atau game indie.


Dan itulah mengapa Astro Bot merupakan anomali. Sebagai gim platformer 3D yang lucu, penuh warna, dan seperti permen, gim ini jelas masuk dalam katalog gim PlayStation. Tidak ada gim yang menyamainya dalam daftar gim Sony saat ini; bahkan Ratchet and Clank, dengan lapisan ray-tracing barunya yang mengilap, tidak luput darinya. Dan di luar pesona presentasi visualnya yang hidup, Astro Bot adalah petualangan yang luar biasa dan tidak boleh dilewatkan yang membuat hati Anda bernyanyi. Keasliannya yang kekanak-kanakan, kesungguhan yang tak terbantahkan, dan kesederhanaan yang menawan menonjol di antara gim eksklusif PlayStation yang muram dan serius yang tampaknya berusaha keras untuk menjadi lebih dari sekadar gim video.


Dan itu sama sekali bukan kejutan! Lagipula, Team Asobi memberikan pengalaman yang sama dalam paket seukuran gigitan dengan Astro's Playroom saat PS5 diluncurkan pada tahun 2020. Dari maskot lucu yang berfungsi sebagai demo teknologi gratis untuk pengontrol DualSense, Astro telah berkembang menjadi ikon PlayStation yang bonafide dengan gim lengkap yang dibuat dengan cermat dan direalisasikan dengan penuh cinta. Ya, Astro Bot secara mekanis agak dangkal — tidak memiliki banyak bagian yang bergerak seperti Super Mario Odyssey. Namun, pengalaman yang ditawarkannya sama sekali tidak sedikit — untuk melihat semua rahasia dan telur paskahnya serta mengumpulkan semua bot, Anda dapat menghabiskan 15-20 jam menjelajahi kumpulan planetnya. Dan tidak sepenuhnya tidak ada tantangan; ini adalah petualangan sederhana, tetapi ada level yang akan menguji kesabaran dan keterampilan Anda. Yang terpenting, di antara banyaknya game yang terobsesi untuk tampil menarik, Astro Bot menonjol dengan obsesinya untuk menjadi menyenangkan.




Ada cerita bergaya kartun Sabtu pagi di Astro Bot Login Kodal4d yang membingkai perjalanan galaksi yang Anda lakukan. Astro dan botnya melakukan perjalanan luar angkasa di pesawat induk mereka — PS5 — sebelum musuh bebuyutannya Nebulax menyerang kru yang ceria dan mencuri CPU yang memberi daya pada konsol tersebut. PS5 tersendat dan meledak, memuntahkan bagian-bagian intinya ke beberapa galaksi. Robot-robot lucu itu juga terlempar dari kapal, yang kemudian jatuh di sebuah planet gurun dengan Astro di dalamnya. Pahlawan robot kita kemudian melakukan petualangan antargalaksi, yang sangat mirip dengan game Super Mario Galaxy, untuk menyelamatkan kru-krunya yang tersebar dan memulihkan bagian-bagian kapal yang hilang sebelum konfrontasi terakhir dengan Nebulax.


Karena kapal induk PS5 tidak dapat digunakan lagi, Astro mendapatkan wahana baru –– Dual Speeder, pesawat yang lebih kecil yang pada dasarnya adalah kontroler DualSense. Di sinilah permainan pada dasarnya dimulai, dengan enam galaksi dan lebih dari 70 level yang tersebar di planet-planet bertema unik yang menunggu untuk dijelajahi. Inti dari semuanya adalah lokasi kecelakaan, yang menjadi markas Anda. Saat Anda membawa kembali bot yang terdampar dari planet lain dan memperbaiki PS5 Anda dengan mengumpulkan bagian-bagiannya yang hilang, gurun itu pun berkembang menjadi oasis. Seiring berjalannya waktu, kru Astro menempati lokasi kecelakaan dan membantunya menciptakan pengalaman baru dan menyelesaikan tugas-tugas yang sebelumnya terkunci. Situs ini juga menjadi museum kenang-kenangan PlayStation saat Anda menyelamatkan dan membawa kembali bot VIP berdasarkan karakter gim video ikonik.




Jika bagian gim lainnya merupakan tantangan, lokasi kecelakaan menjadi surga untuk bersantai. Di sini, Anda berlarian dengan bot Anda, menemukan pernak-pernik tersembunyi, dan membuka hadiah. Setelah Anda menyelamatkan cukup banyak bot, mereka akan membantu Anda memperbaiki situs dan mencapai area yang sebelumnya tidak dapat diakses yang menghadirkan lebih banyak hal untuk ditemukan. Anda dapat berinteraksi dengan bot VIP –– ada lebih dari 150 bot! –– cukup dekati mereka dan pukul kepala mereka dan animasi lucu, khusus untuk gim tempat bot itu berasal, akan diputar. Favorit saya adalah bot yang mewakili Hunter dari Bloodborne. Saat Anda mencoba dan memukulnya, senjatanya menangkis Anda!


Enam galaksi lain yang mengelilingi lokasi kecelakaan hadir dengan koleksi planet yang dibuat secara unik yang masing-masing mengikuti tema visual tertentu. Satu terdiri dari permen dan penganan; yang lain adalah planet gunung berapi, yang menyemburkan api dan abu. Ada level tropis, dengan matahari bersinar dan laut berkilauan; Satu planet ditampilkan dalam grafis seni piksel bergaya Minecraft, dan yang lainnya adalah level kasino yang dibuat dari perlengkapan perjudian. Tentu saja, ada beberapa level yang terasa digunakan kembali, dengan aset berulang dan motif berulang, tetapi banyaknya pengalaman yang ditawarkan di sini membuat planet déjà vu sesekali dapat dimaafkan.




Beberapa planet khusus dibuat dari waralaba PlayStation lainnya seperti God of War, Uncharted, dan Horizon. Di sini, Astro mengenakan avatar unik dan memperoleh kemampuan khusus yang terkait dengan game-game itu sendiri. Misalnya, di level God of War, yang dijuluki "Bot of War", Astro berubah menjadi robot Kratos yang imut dan mengangkat kapak Leviathan yang dapat dilempar dan dipanggil kembali, seperti palu Thor. Dan di level Uncharted "Dude Raider", Anda menjadi Nathan Drake dan menembaki jalan Anda melalui labirin penuh aksi dengan penyergapan yang menunggu di setiap sudut. Dunia-dunia ini, yang juga menyimpan potongan-potongan kapal PS5 yang hilang, terbuka setelah Anda mengalahkan bos utama galaksi. Dunia-dunia ini tidak jauh berbeda dari apa yang Anda alami di planet-planet biasa dalam hal eksplorasi, tetapi kemampuan baru ini menghadirkan cara baru untuk menjelajahi ruang angkasa.


Planet-planet standar juga penuh kejutan. Planet-planet ini menyembunyikan rahasia bawah tanah, portal ke level yang sama sekali baru, dan terkadang berubah total, terbentang menjadi ruang tak terlihat yang menyembunyikan keajaiban yang tak terbantahkan –– seperti membuka bungkus permen dan menemukan dua di dalamnya. Di satu planet, yang awalnya berupa taman yang menyenangkan, Anda melihat pohon muda yang sederhana, Anda menyiraminya, dan pohon raksasa pun tumbuh, tajuknya menembus awan dan menyentuh langit seperti Anda berada di Jack and the Beanstalk. Kini, seluruh level dimainkan di cabang-cabang pohon yang menjulang tinggi saat Anda memanjat ke atas dan seterusnya dalam misi penyelamatan Anda. Trik-trik transfigurasi ini, detail-detail yang lebih halus dalam level-level, dan kejutan-kejutan yang tercipta begitu saja membuat Astro Bot terasa seperti keajaiban, berkomitmen untuk memikat Anda di setiap kesempatan.




Menjelajahi setiap sudut dunia yang menakjubkan ini adalah suguhan sejati Astro Bot. Faktanya, penjelajahan bukanlah sesuatu yang Anda lakukan dalam perjalanan menuju tujuan Anda di sini; penjelajahan adalah tujuannya. Selain koleksi bot yang harus Anda selamatkan untuk melanjutkan cerita, setiap level menyembunyikan potongan-potongan teka-teki opsional yang membuka toko suvenir dan opsi kustomisasi khusus untuk Astro dan Dual Speeder-nya di lokasi kecelakaan. Beberapa planet juga dilengkapi dengan gerbang tersembunyi menuju level rahasia yang tersembunyi di Lost Galaxy –– planet-planet ini lebih eklektik dalam gaya visual dan temanya, merangkul estetika yang lebih berwarna dan aneh.


Ada lebih dari 300 bot dan 120 potongan puzzle untuk ditemukan, dan meskipun Anda tidak memerlukan semuanya untuk menyelesaikan cerita permainan, melakukannya akan lebih dari sepadan dengan usaha yang dikeluarkan. Astro Bot pada dasarnya adalah museum berisi berbagai hal keren. Dan untuk melihat semua pamerannya yang keren, Anda harus mengikuti kegiatan mengumpulkan barang. Dan sejujurnya, Anda tidak perlu terlalu bersusah payah untuk menemukan setiap hadiah dalam permainan; ini tidak sesulit mengumpulkan semua Power Moons di Super Mario Odyssey (percayalah, saya sudah mencobanya). Odyssey jauh lebih menguras tenaga, kompleks, dan luas, kedalamannya tampaknya tidak terduga. Astro Bot, di sisi lain, relatif sederhana. Dan meskipun kesederhanaan itu disengaja dan menjadi bagian dari daya tarik permainan, saya tidak keberatan dengan pengalaman yang sedikit lebih menantang.




BACA JUGA: Pengembang MindsEye Build a Rocket Boy Mengonfirmasi Telah Memulai Proses PHK


Kepolosan yang sama ditemukan dalam permainan Astro Bot –– fokusnya adalah pada kesenangan, bukan sesuatu yang berlapis dan kuat. Astro dapat melompat dan melayang, memukul musuh, dan melakukan serangan berputar yang juga membantu dalam eksplorasi. Di luar repertoar gerakan standarnya, berbagai kemampuan khusus yang ia peroleh di seluruh level menambah cita rasa pada permainan. Beberapa dari kemampuan ini terlihat di Ruang Bermain Astro, tetapi sebagian besar dari mereka adalah hal baru yang cerdik. Di satu planet, Astro memperoleh kemampuan untuk menyusut hingga seukuran tikus. Dan saat Anda melakukannya, Anda mulai melihat seluruh level dari perspektif yang sama sekali berbeda, menemukan cara baru untuk menjelajahi dan terlibat dengan ruang yang sama. Di planet lain, ia berubah menjadi spons, menyerap air dan menyemprotkannya untuk membuat jalur baru. Beberapa orang mungkin menganggap permainan di sini sederhana, tetapi saya tidak keberatan sama sekali. Faktanya, mekanisme yang mudah dipahami menghadirkan suasana santai pada Astro Bot yang sangat sesuai dengan apa yang ingin dicapainya. Ini adalah permainan yang bisa Anda nikmati, bukan sekadar duduk santai dan bermain.


Saya akan lalai jika tidak menyebutkan soundtrack game yang luar biasa dan karakter yang ditambahkannya ke setiap level. Musik di Astro Bot tidak hanya menggarisbawahi pengalaman; tetapi juga menghidupkan tindakan Anda. Dan semua tindakan Anda menjadi nyata dan nyata dengan umpan balik pada kontroler DualSense. Seperti Astro's Playroom, Astro Bot memanfaatkan haptik dan pemicu resistif pada kontroler PS5 secara maksimal. Gemerisik lembut saat berjalan di atas daun yang jatuh, gesekan tajam logam di atas es, dengungan lembut pesawat ruang angkasa Anda –– semuanya dimainkan di tangan Anda. Itu halus dan tidak pernah mengganggu, dan saya berharap lebih banyak game di PlayStation mengambil pendekatan serupa dalam merancang umpan balik kontroler.




Jika Anda melihat beberapa rilis PlayStation baru-baru ini, Anda dapat dengan jelas melihat kebiasaan yang membengkak yang menyebar di platform tersebut. Serangkaian remake dan remaster yang tidak perlu, taruhan layanan langsung yang gagal, dan kurangnya eksklusif utama telah membuat PS5 berada di sudut yang sedikit rumit. Empat tahun sejak konsol tersebut diluncurkan, rasanya generasi saat ini belum juga dimulai. Mungkin tahun 2025 akan mengubahnya, tetapi untuk saat ini, Sony sebaiknya tidak mencari inspirasi lebih jauh dari Astro Bot.


Game-game triple-A beranggaran besar, dengan visual yang memukau dan siklus pengembangan yang tak berujung bukanlah satu-satunya jalan ke depan. Dan game-game yang lebih kecil bukan hanya pilihan, tetapi juga keharusan. Dengan Astro Bot, Tim Asobi telah menciptakan salah satu platformer 3D terbaik sejak Super Mario Odyssey. Game ini berkomitmen untuk menjadi game yang menyenangkan, menggembirakan, dan menyenangkan. Sulit untuk menemukan judul yang lebih semarak di konsol PlayStation, dan Sony harus berinvestasi dalam game-game kecil serupa untuk masa mendatang. Karena saat ini, tampaknya pemilik PS5 terjebak memainkan remake dan remaster sambil menunggu God of War dan Spider-Man berikutnya. Sony memiliki banyak IP kesayangan dari masa lalu, dan pemilik PlayStation pasti menyadari bahwa orang-orang menyukai semua jenis game, bukan hanya game petualangan aksi dunia terbuka kelas tiga. Dan Astro Bot adalah bukti nyata akan hal itu.


Kelebihan

-Gameplay yang menyenangkan dan menarik

-Visual yang hidup

-Eksplorasi yang memuaskan

-Desain level yang mengalir bebas

-Soundtrack yang luar biasa

-Umpan balik DualSense yang luar biasa


Kekurangan

-Kurangnya tantangan

-Gameplay kurang mendalam


Peringkat (dari 10): 9


Astro Bot dirilis pada 6 September secara eksklusif di PS5.


Harga mulai dari Rs. 3.999 untuk Edisi Standar di PlayStation Store untuk PS5.

Kamis, 26 Juni 2025

Pengembang MindsEye Build a Rocket Boy Mengonfirmasi Telah Memulai Proses PHK

Pemain MindsEye melaporkan bug dan masalah performa pada game saat peluncuran




Sorotan

-MindsEye adalah game perdana Build a Rocket Boy

-Game ini diluncurkan di PC, PS5, dan Xbox Series S/X pada 10 Juni

-MindsEye telah menerima dua perbaikan terbaru untuk mengatasi masalah teknis


Pengembang MindsEye Build a Rocket Boy telah mengonfirmasi bahwa mereka telah memulai proses PHK yang dapat mengakibatkan sejumlah karyawan yang tidak disebutkan jumlahnya meninggalkan studio. Putaran PHK terbaru di perusahaan tersebut, yang didirikan oleh veteran Rockstar Games Leslie Benzies, menyusul peluncuran game aksi perdananya yang mengecewakan bulan ini. Pemain mengeluh bahwa MindsEye dipenuhi dengan bug dan mengalami masalah performa saat peluncuran.


Studio MindsEye Konfirmasikan Proses PHK

Build a Rocket Boy Kodal4d mengeluarkan pernyataan yang mengonfirmasikan "perubahan internal" setelah IGN melaporkan pada hari Senin bahwa studio tersebut akan memberhentikan sebagian besar stafnya. Perusahaan tersebut tidak menyebutkan jumlah karyawan yang terkena dampak PHK tersebut, tetapi laporan tersebut, yang mengutip sumber di studio tersebut, mengatakan lebih dari 100 anggota staf dapat diberhentikan di akhir proses.


"Kami dapat mengonfirmasi bahwa kami harus membuat keputusan yang menyakitkan untuk memberi tahu tim pekerja keras kami tentang beberapa perubahan internal di Build A Rocket Boy," kata Build a Rocket Boy dalam pernyataannya (melalui IGN). "Sementara kami berupaya untuk menugaskan kembali peran bagi sebanyak mungkin orang yang terkena dampak perubahan ini, sayangnya kami memulai proses konsultasi formal yang dapat mengakibatkan pemutusan hubungan kerja.


"Keputusan ini tidak dibuat dengan mudah, dan kami berkomitmen untuk menangani proses ini dengan transparansi, keadilan, dan rasa hormat bagi semua karyawan. Kami akan memberikan perincian lebih lanjut kepada tim selama beberapa minggu mendatang.


Masalah Peluncuran MindsEye

Build a Rocket Boy telah berupaya untuk mengeluarkan perbaikan terbaru yang mengatasi masalah teknis yang mengganggu MindsEye. Sejauh ini, studio tersebut telah meluncurkan dua perbaikan terbaru yang memperbaiki bug dan meningkatkan kinerja pada PC dan konsol. Dalam pernyataannya, pengembang tersebut mengatakan bahwa proses reorganisasi akan memungkinkannya untuk memberikan pembaruan lebih lanjut untuk game tersebut.


BACA JUGA: Xiaomi SU7 Ultra Hadir di Gran Turismo 7 di PlayStation dengan Pembaruan Mendatang


“Peluncuran MindsEye telah menjadi tonggak penting bagi Build a Rocket Boy, tetapi kami tahu bahwa kami masih memiliki banyak hal yang harus dilakukan untuk mengembangkan komunitas kami di tahun-tahun mendatang. Tantangan yang kami hadapi hanya memperkuat tekad kami dan, meskipun kami sangat sedih dengan keputusan hari ini dan berterima kasih kepada tim kami yang luar biasa, perubahan ini memungkinkan kami untuk fokus pada penyampaian pembaruan berkelanjutan dan pengoptimalan kinerja untuk MindsEye, sekaligus memastikan keberhasilan jangka panjang dari ambisi masa depan Build A Rocket Boy,” katanya.


MindsEye diluncurkan di PC, PS5, dan Xbox Series S/X pada 10 Juni dan mendapat sambutan negatif dari para pemain, yang melaporkan masalah teknis yang parah dan banyak bug. Setelah game tersebut dirilis, Build a Rocket Boy mengatakan bahwa mereka “sangat sedih” karena beberapa pemain menghadapi masalah dengan game tersebut.

Sabtu, 21 Juni 2025

Xiaomi SU7 Ultra Hadir di Gran Turismo 7 di PlayStation dengan Pembaruan Mendatang

Xiaomi SU7 Ultra adalah kendaraan pertama dari perusahaan yang akan ditampilkan dalam simulator balap.




Sorotan

-Xiaomi SU7 Ultra akan diperkenalkan di Gran Turismo 7 melalui pembaruan mendatang

-Dalam permainan, EV akan memiliki fisika dan estetika berkendara yang realistis

-Xiaomi, Polyphony Digital akan mengembangkan konsep Vision Gran Turismo bersama-sama


Xiaomi bekerja sama dengan studio pengembangan gim video Jepang Polyphony Digital untuk menghadirkan Xiaomi SU7 Ultra ke Gran Turismo 7, perusahaan tersebut mengumumkan selama Putaran Pertama Gran Turismo World Series 2025 pada hari Sabtu. Kendaraan listrik (EV) mewah berperforma tinggi tersebut akan menjadi persembahan pertama dari divisi otomotif konglomerat yang berbasis di Tiongkok tersebut yang akan ditampilkan dalam waralaba simulator balap, yang tersedia di sistem PlayStation 4 dan PlayStation 5.


Xiaomi SU7 Ultra di Gran Turismo 7

Xiaomi mengatakan SU7 Ultra EV miliknya akan diintegrasikan ke dalam Situs Toto Gran Turismo 7 melalui proses pengembangan bersama. Mobil ini akan benar-benar meniru dinamika berkendara EV serta estetika mewahnya. Hal ini menyusul kunjungan kreator Gran Turismo Kazunori Yamauchi ke pabrik Xiaomi bulan lalu, di mana mereka bertemu dengan Pendiri, Ketua, dan CEO Xiaomi Group Lei Jun, mengunjungi pabrik EV, dan melakukan uji coba Xiaomi SU7 Ultra.


Diharapkan akan diperkenalkan sebagai bagian dari pembaruan mendatang, EV tersebut akan menjadi kendaraan Xiaomi pertama yang ditampilkan dalam simulator balap tersebut.




“Seri Gran Turismo terkenal di dunia karena menyediakan kualitas dan pengalaman tingkat tertinggi, jadi saya sangat senang bahwa Xiaomi SU7 Ultra akan ditampilkan dalam Gran Turismo”, kata Lei Jun dalam sebuah pernyataan.


Selain SU7 Ultra, Xiaomi dan Polyphony Digital juga akan berkolaborasi untuk mengembangkan kendaraan konsep, yang dijuluki Vision Gran Turismo, yang akan diperkenalkan pada simulator balap tersebut.


BACA JUGA: Sekuel Cyberpunk 2077 Melepas Nama Kode 'Project Orion', Memasuki Fase Praproduksi


Tentang Xiaomi SU7 Ultra

Xiaomi SU7 Ultra pertama kali diperkenalkan pada tahun 2024 sebagai versi prototipe yang berfokus pada performa dari SU7 EV standar. Kemudian tersedia untuk dibeli di sela-sela Mobile World Congress (MWC) 2025 di Barcelona pada tanggal 2 Maret. Harganya di Tiongkok mulai dari CNY 5.29.900 (sekitar Rs. 64 lakh).


Didukung oleh tiga motor listrik HyperEngine yang telah dikembangkan secara internal dan dipadukan untuk menghasilkan output maksimum 1.548 hp dan torsi puncak 635 Nm. Menurut perusahaan, mobil ini dapat melaju dari diam hingga 100 kilometer per jam (kmph) hanya dalam 1,98 detik dan memiliki waktu akselerasi 0-200 kpj dalam 5,86 detik.


Xiaomi SU7 Ultra memiliki kecepatan tertinggi keseluruhan 350 kpj. Baterai yang digunakan adalah baterai Qilin 2.0, yang bersumber dari CATL dan terintegrasi langsung ke bodi menggunakan teknologi CTB (cell-to-body). Baterai tersebut berkapasitas 150 kWh, yang menghasilkan daya pelepasan maksimum 1.330 kW. Xiaomi mengatakan EV tersebut memiliki jangkauan CLTC maksimum 630 km dan dapat terisi penuh dalam waktu kurang dari 12 menit menggunakan pengganda pengisian daya 5,2C.

Senin, 16 Juni 2025

Sekuel Cyberpunk 2077 Melepas Nama Kode 'Project Orion', Memasuki Fase Praproduksi

Sekuel Cyberpunk 2077 diumumkan pada tahun 2022 sebagai "Project Orion" dan sedang dikembangkan oleh studio Amerika Utara CD Projekt Red di Boston.




Sorotan

-Cyberpunk 2 kini memiliki tim pengembangan yang terdiri dari 96 orang

-Sekuel tersebut kemungkinan masih akan diluncurkan beberapa tahun lagi

-Cyberpunk 2077 Phantom Liberty telah terjual lebih dari 10 juta kopi


CD Projekt mengonfirmasi bahwa sekuel Cyberpunk 2077 telah memasuki fase praproduksi. Perusahaan tersebut juga mengatakan bahwa game tersebut telah meninggalkan nama kode "Project Orion" dan sekarang akan dikenal sebagai Cyberpunk 2. Namun, tidak jelas apakah itu akan menjadi judul resmi sekuel tersebut saat diluncurkan. Sekuel Cyberpunk 2077 diumumkan pada tahun 2022 dan sedang dikembangkan oleh studio Amerika Utara CD Projekt Red di Boston.


'Cyberpunk 2' Sekarang dalam Tahap Praproduksi

Perusahaan Polandia Kodal 4d tersebut memberikan informasi terbaru tentang pengembangan dalam laporan pendapatan kuartal pertama tahun 2025, yang mengonfirmasi bahwa sekuel tersebut telah menyelesaikan fase konseptualnya.


“Beberapa minggu lalu, tim CD PROJEKT RED yang bertanggung jawab atas game besar berikutnya yang berlatar dunia Cyberpunk menyelesaikan fase konseptual proyek tersebut. Hasilnya, Cyberpunk 2 – yang sebelumnya dikenal dengan nama kode Project Orion – telah maju ke tahap praproduksi,” kata CD Projekt dalam laporan keuangannya.


Game tersebut diumumkan pada tahun 2022 sebagai Project Orion tetapi sekarang akan dikenal sebagai Cyberpunk 2. Namun, itu bukanlah judul resmi sekuel tersebut. Manajer Humas senior CD Projekt Red Ola Sondej mengonfirmasi kepada The Verge bahwa nama baru tersebut hanya berarti “ini adalah game lain di dunia Cyberpunk.”


Dalam slide presentasi pendapatan, studio tersebut juga mengonfirmasi bahwa tim pengembangan Cyberpunk 2 telah berkembang dari 84 anggota staf pada bulan Februari menjadi 96 pada akhir bulan April. Perusahaan tersebut saat ini tengah mengerjakan beberapa proyek, dengan sebagian besar dari 730 karyawannya dialokasikan untuk The Witcher 4. Judul Witcher berikutnya, yang beralih ke produksi skala penuh pada bulan November 2024, kini memiliki 422 pengembang yang mengerjakannya. Project Sirius, spinoff Witcher multipemain, kini memiliki tim pengembangan yang terdiri dari 48 orang, sementara 19 karyawan tengah mengerjakan IP baru yang disebut Project Hadar.


Cyberpunk 2 tidak memiliki jadwal rilis, tetapi kemungkinan masih beberapa tahun lagi dari peluncurannya. CD Projekt tetap bungkam tentang game tersebut, tetapi beberapa detail yang belum dikonfirmasi tentang sekuelnya telah terungkap.


BACA JUGA: Fortnite dari Epic Games Kembali ke Apple App Store di AS Setelah Hampir Lima Tahun


Bulan ini, kreator Cyberpunk Mike Pondsmith mengungkapkan bahwa sekuelnya akan menampilkan kota kedua selain Night City dari game pertama. Pondsmith, yang game RPG meja Cyberpunk-nya menginspirasi latar, karakter, dan cerita Cyberpunk 2077, menggambarkan kota baru itu sebagai "Chicago yang salah".




Phantom Liberty Terjual 10 Juta Kopi

Dalam laporan pendapatannya, CD Projekt mengumumkan bahwa total penjualan ekspansi Phantom Liberty Cyberpunk 2077 telah melampaui 10 juta kopi. "Hasil ini membuat kami sangat puas – terutama mengingat tambahan baru akan segera bergabung dengan portofolio Cyberpunk kami – pada tanggal 5 Juni, Edisi Ultimate game tersebut akan hadir di konsol Nintendo Switch 2 yang baru," kata perusahaan itu.


Studio itu juga mengumumkan bahwa The Witcher 3: Wild Hunt, yang merayakan ulang tahun ke-10 sejak dirilis pada tanggal 19 Mei, telah terjual lebih dari 60 juta kopi, menjadi salah satu game terlaris sepanjang masa.


CD Projekt juga melaporkan pendapatan penjualan konsolidasi sebesar PLN 226 juta (sekitar 514 crore), dengan laba bersih PLN 86 juta (sekitar Rs. 195 crore), pada kuartal pertama tahun 2025.

Minggu, 01 Juni 2025

Fortnite dari Epic Games Kembali ke Apple App Store di AS Setelah Hampir Lima Tahun

Kembalinya Fortnite ke sistem iOS Apple di AS mengikuti putusan hakim federal pada 30 April.




Sorotan

-Epic Games adalah studio berbasis di AS yang didukung oleh Tencent dari Tiongkok,

-"Kami mendukung kalian," tulis CEO Epic Games Tim Sweeney di X

-Apple dan Google Alphabet telah melarang Fortnite dari toko mereka pada tahun 2020


Game tembak-menembak multipemain yang sangat populer dari Epic Games "Fortnite" tersedia lagi di App Store Apple di AS mulai Selasa, mengakhiri larangan hampir lima tahun dan menandai kemenangan besar bagi perusahaan video game tersebut.


Epic Games Kodal4d, studio berbasis di AS yang didukung oleh Tencent dari Tiongkok, telah terlibat dalam pertempuran hukum dengan Apple sejak 2020. Epic Games menuduh praktik pembuat iPhone tersebut yang mengenakan komisi hingga 30 persen untuk pembayaran dalam aplikasi melanggar aturan antimonopoli AS.


Kembalinya Fortnite ke sistem iOS Apple di AS mengikuti putusan hakim federal pada 30 April yang mengatakan bahwa Apple melanggar perintah pengadilan AS yang mengharuskan perusahaan untuk mengizinkan persaingan yang lebih ketat untuk pengunduhan aplikasi dan metode pembayaran di App Store-nya. Putusan itu juga mengatakan bahwa Apple telah gagal mematuhi perintah pengadilan sebelumnya dari hakim dan akan dirujuk ke jaksa federal untuk penyelidikan penghinaan pidana.


Apple tidak segera menanggapi permintaan Reuters untuk mengomentari kembalinya Fortnite ke App Store-nya. "Kami mendukung kalian semua," tulis CEO Epic Games Tim Sweeney di platform media sosial X.


Diluncurkan pada tahun 2017, Fortnite langsung menjadi hit, menarik jutaan pemain di seluruh dunia berkat format "battle royale" yang bertahan hingga pemain terakhir. Pada saat pelarangan, Epic memiliki 116 juta pengguna hanya di platform Apple.


"Bagi Epic Games, ini adalah kemenangan yang diperjuangkan dengan keras yang membawa harga yang sangat mahal dan mungkin sudah terlambat untuk meningkatkan permainan Fortnite-nya yang sekarang sudah lewat masa jayanya," kata Gil Luria, analis di DA Davidson. "Bagi Apple, ini adalah celah lain dalam pertahanan yang diandalkan bisnis layanan — penyaluran pembayaran melalui Apple untuk menagih pengembang atas setiap transaksi."


BACA JUGA: Apple Harus Menyelesaikan Pengembalian ‘Fortnite’ atau Memberikan Jawaban agar Dapat Diadili


Michael Ashley Schulman, kepala investasi di Running Point Capital Advisors, mengatakan hal ini membuka pintu bagi aplikasi berlangganan seperti Spotify dan Netflix untuk mendapatkan kembali margin dan bagi studio independen untuk mendapatkan uang tanpa harus membayar komisi tambahan kepada Apple, yang berpotensi membentuk kembali ekonomi iOS selama 12-18 bulan ke depan.


Apple dan Google Alphabet telah melarang Fortnite dari toko mereka pada tahun 2020 karena pertikaian tentang pedoman pembayaran dalam aplikasi. Game tersebut telah kembali ke perangkat Android Google di seluruh dunia dan iPhone di UE tahun lalu.


Judul game tersebut juga tersedia di Epic Games Store dan AltStore di Uni Eropa, kata Fortnite pada X pada hari Selasa.

Ulasan Astro Bot: Game Platformer Bergaya Nintendo dari Team Asobi Langsung Menjadi Game Klasik di PS5

Di antara banyaknya game yang terobsesi dengan tampilan yang menarik, Astro Bot menonjol dengan obsesinya untuk menjadi menyenangkan Sorotan...