Di antara semua variasi aneh pahlawan dan peran yang dimungkinkan oleh aspek di Dota 2, yang paling sukses tampaknya adalah dukungan penyembuhan Tinker.
Dota 2 telah melihat beberapa hal gila di masa lalu. Kunkka tidak pernah dimainkan sebagai core, Monkey King juga masuk ke arena sebagai support dan Io, yang sebagian besar dianggap sebagai support, membawa OG meraih kemenangan TI9 mereka dalam peran carry. Meta Dota 2 terus berubah dan dengan itu, peran baru menjadi mungkin. Di masa lalu, hal itu terutama terjadi melalui ‘bakat’, seperti yang terjadi pada Io. Namun setelah dirilisnya 'faset' di Dota 2 patch 7.36, peralihan semacam itu menjadi mungkin dengan aspek tertentu yang dipilih untuk pahlawan tersebut. Ada cukup banyak hal seperti itu dalam beberapa minggu terakhir, tetapi salah satu kisah sukses utama adalah Tinker mengambil penebusan dosa dari peran tengahnya yang biasanya mengancam menjadi pendukung penyembuhan yang mengancam.
Dukungan Tinker bukanlah hal yang tidak pernah terdengar sebelumnya. Sejak mendapatkan Defense Matrix di Dota 2 patch 7.28, ia sudah memiliki potensi support, namun masih banyak dimainkan sebagai hero mid. Namun yang membuatnya menjadi support yang lebih kuat di meta Dota 2 saat ini adalah sisinya, 'Repair Bots'. Repair Bots SUPERJITU diperkenalkan di patch 7.36 agar March of the Machines menyembuhkan sekutu. Saat ini, ini adalah aspek dengan tingkat kemenangan tertinggi di pub menurut Dotabuff, dengan tingkat kemenangan dalam kurung Divine dan Immortal lebih tinggi dari 58% dalam 7 hari terakhir pub.
Namun jika dilihat dari angka saat faset diperkenalkan, itu adalah 80 penyembuhan dalam 4 detik. Itu bukanlah hal yang perlu dituliskan ke rumah, apalagi membuat Anda dianggap sebagai penyembuh. IceFrog dan Valve menyadari hal itu, dan dalam tiga dari empat patch berikutnya, mem-buff March of the Machines, dengan penyembuhan menjadi lebih dari dua kali lipat dibandingkan dengan nilai awal (salah satu buffnya adalah pengurangan biaya mana untuk skill). Seperti yang ada di Dota 2 patch 7.37, ini adalah 45 penyembuhan non-tumpukan (artinya beberapa kejadian March of the Machines tidak akan menyembuhkan secara bersamaan). Jadi sekali penggunaan March of the Machines menyembuhkan semua pahlawan sekutu sebanyak 180 HP. Tapi hal yang indah (atau menjengkelkan, tergantung apakah Tinker ada di tim Anda atau tim lawan) tentang Tinker adalah dia bisa terus menggunakan Rearm dan terus menyembuhkan! Agar tim musuh dapat melawannya, mereka menerima kerusakan saat tim Anda disembuhkan. Ini mirip dengan Rain of Destiny milik Oracle.
Penyembuhan bukanlah satu-satunya hal yang membuat Tinker menjadi support yang baik. Dia memiliki Matriks Pertahanan, yang merupakan penghalang kerusakan 320 dengan status resistensi 40%. Kedua angka tersebut dapat ditingkatkan hingga 440 dan 50% dengan talenta masing-masing di level 15 dan level 20. Skill ini memang menerima nerf yang signifikan di Dota 2 patch 7.36c, dengan dispel untuk Defense Matrix diturunkan dari dispel kuat menjadi dispel dasar. Namun penghalang kerusakan dan resistensi statuslah yang memberikan kepercayaan bahwa itu adalah kemampuan yang dimiliki pahlawan pendukung.
Kemampuan yang tersisa adalah Laser, yang merupakan kemampuan dasar Tinker yang tidak berubah selama bertahun-tahun. Meskipun tidak meneriakkan 'dukungan', itu adalah kemampuan nuklir dan pelucutan senjata yang bagus. Laser, March of the Machines, dan Keen Conveyance adalah cara terbaik untuk menjaga jalur tetap terdorong, yang merupakan salah satu atribut yang paling diinginkan dalam dukungan posisi 4.
BACA JUGA: Pemain yang akan dirindukan di The International 2024
Skill Build untuk Support Tinker di Dota 2 Patch 7.37
Jadi bagaimana dukungan Tinker tentang keterampilan leveling? Dotabuff memiliki fitur hebat yang memberikan detail tentang pengembangan keterampilan paling populer. Berdasarkan pub baru-baru ini, Laser atau March of the Machines yang terampil di level 1, dan kemudian kemampuan lainnya terampil di level 2. Satu poin dalam Laser selama tahap laning memberi Tinker kemampuan untuk mengamankan creep jarak jauh serta melucuti senjata lawan bila diperlukan. Satu titik dalam Matriks Pertahanan adalah jalan yang harus ditempuh, dan apakah titik tersebut diambil pada level 3 atau level 4 bergantung pada pertarungan jalur dan bagaimana jalur tersebut berjalan.
Dalam hal memaksimalkan skill, March of the Machines hampir selalu mencapai maksimal di level 7. Dengan cara ini, Tinker dapat membantu pertarungan tim di awal permainan. Kemampuan kedua yang dimaksimalkan adalah Matriks Pertahanan, biasanya pada level 11, dan Laser dimaksimalkan terakhir. Rearm diratakan bila memungkinkan, karena tidak hanya mengatur ulang cooldown kemampuan, tetapi Keen Conveyance juga naik level dengan Rearm.
Build Item untuk Support Tinker di Dota 2 Patch 7.37
Item paling populer dari Tinker dari pub minggu lalu ditunjukkan di bawah. Dua item yang paling populer adalah Holy Locket dan Guardian Greaves. Holy Locket meningkatkan penyembuhan March of the Machines dari 180 menjadi 234, dan penyembuhan Guardian Greaves meningkat dari 350 menjadi 455. Kedua item ini, bersama dengan Aghanim’s Shard, adalah item utama pada support Tinker. Shard Aghanim memberinya Warp Flare, yang merupakan kemampuan berguna untuk membingungkan hero musuh, terutama hero seperti Alchemist dan Ursa yang suka melompat dan berada di hadapanmu.
Penyembuhan March of the Machines ditingkatkan dari 30 menjadi 45 per detik di Dota 2 patch 7.37, sehingga tim profesional tidak punya banyak waktu untuk menampilkan interpretasi mereka terhadap Tinker baru dan potensi dukungannya. Turnamen selanjutnya yang akan menampilkan tim-tim tier 1 seperti Team Falcons, Gaimin Gladiators dan Team Spirit adalah FISSURE Universe: Episode 3 yang dimulai pada tanggal 21 Agustus. Jadi kita akan mengetahui apakah dukungan Tinker tetap berpengaruh di arena profesional. Namun jika dilihat dari pub, ini adalah hero yang sangat kuat saat ini dan bisa menjadi cara untuk mencetak beberapa kemenangan dan MMR yang bagus.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar