Kamis, 27 Februari 2025

Rocksteady Akan Mengakhiri Pembaruan Musiman untuk Suicide Squad: Kill the Justice League pada Januari

Rocksteady juga mengonfirmasi bahwa game tersebut akan mendapatkan mode Offline yang banyak diminta minggu ini dengan pembaruan Episode 7 untuk musim yang sedang berlangsung.




Sorotan

-Suicide Squad mendapatkan Deathstroke sebagai karakter yang dapat dimainkan

-Rocksteady mengonfirmasi layanan online akan tetap tersedia

-Musim 4 Episode 7 dengan mode Offline diluncurkan pada 10 Desember


Musim yang sedang berlangsung dari Suicide Squad: Kill the Justice League akan menjadi yang terakhir, pengembang Rocksteady Studios mengonfirmasi pada hari Senin. Penembak online tersebut akan menerima pembaruan musiman terakhirnya dengan Musim 4, Episode 8 pada Januari 2025, kata studio tersebut. Rocksteady juga mengonfirmasi bahwa game tersebut akan mendapatkan mode Offline yang banyak diminta minggu ini dengan pembaruan Episode 7 untuk musim yang sedang berlangsung, bersama dengan karakter baru yang dapat dimainkan, perlengkapan baru, dan Elseworld baru untuk dijelajahi.


Suicide Squad: Kill the Justice League Hadir dalam Mode Offline

Studio merinci pembaruan yang akan hadir di Suicide Squad: Kill the Justice League dengan Season 4 Episode 7: Control dalam sebuah posting blog pada hari Senin. Pembaruan musiman, yang diluncurkan pada tanggal 10 Desember, akan menambahkan mode Offline, karakter baru yang dapat dimainkan di Deathstroke, Elseworld baru untuk dijelajahi, dan set perlengkapan baru.


Mode offline PANTAU JITU akan memungkinkan pemain untuk mengakses semua konten dalam game, termasuk kampanye cerita utama dan misi cerita musiman, tanpa koneksi internet. Rocksteady mengonfirmasi bahwa pemain harus menyiapkan profil baru dengan memulai permainan dari awal atau meneruskan kemajuan mereka ke mode offline dengan membuat salinan profil online yang ada.




Pembaruan Musiman Terakhir Suicide Squad

Studio juga mengumumkan akan menghentikan pembaruan musim untuk game tembak-menembak penjarah tersebut pada bulan Januari 2025 dengan Season 4, Episode 8. “Dengan bergabungnya Deathstroke dalam daftar, perang salib Suicide Squad melawan Brainiac akan segera berakhir. Musim ke-4 akan berakhir dengan Episode 8, yang dijadwalkan rilis pada Januari 2025, dan itu akan menjadi Episode musiman terakhir untuk Suicide Squad: Kill the Justice League,” kata Rocksteady dalam posting blog tersebut.


BACA JUGA: Paten Menunjukkan Nintendo Sedang Menggarap Teknologi Peningkatan AI Bergaya DLSS Menjelang Peluncuran Nintendo Switch 2


Pengembang mengonfirmasi bahwa semua fitur daring, termasuk permainan co-op, akan tetap tersedia bagi pemain. Semua konten episodik pascapeluncuran juga akan tersedia dalam mode daring dan luring.


Pembaruan musiman terakhir Suicide Squad akan menandai siklus layanan langsung yang mengecewakan untuk game tersebut. Penembak superhero tersebut mencatat penjualan yang buruk setelah peluncurannya pada bulan Februari, gagal menarik pemain dengan penawaran layanan langsungnya. Sementara pengembang terus merilis konten musim berikutnya, menambahkan karakter, misi, dan perlengkapan baru yang dapat dimainkan, penerbit Warner Bros. mengungkapkan dalam panggilan pendapatannya pada bulan Mei bahwa mereka akan menerima kerugian sebesar $200 juta (sekitar Rs. 1.679 crore) untuk Suicide Squad.


Pada bulan September, Rocksteady dilaporkan dilanda PHK, dengan PHK yang dikatakan sebagian besar memengaruhi departemen jaminan kualitas (QA) studio.


Pengumuman itu juga menutup tahun yang kurang baik untuk game layanan langsung, dengan beberapa judul daring berjuang untuk mempertahankan pemain. Minggu lalu, Ubisoft mengatakan akan menghentikan game tembak-menembak layanan langsungnya XDefiant dan menutup dua studio. Server game akan offline pada bulan Juni 2025.


Pada tanggal 5 Desember, Square Enix mengumumkan pembaruan musiman Foamstars berikutnya akan menjadi yang terakhir. Game tembak-menembak pesta 4v4 yang terinspirasi dari Splatoon itu akan mendapatkan musim terakhirnya, yang dijuluki "The Party Goes On", dari tanggal 13 Desember hingga 17 Januari 2025, sebelum pembaruan musiman berakhir.

Minggu, 23 Februari 2025

Paten Menunjukkan Nintendo Sedang Menggarap Teknologi Peningkatan AI Bergaya DLSS Menjelang Peluncuran Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 sebelumnya dikabarkan akan mendukung fitur peningkatan gaya DLSS.




Sorotan

-Nintendo Switch 2 akan diumumkan sebelum Maret 2025

-Paten tersebut menjelaskan teknologi peningkatan berbasis ML

-Nintendo Switch 2 akan kompatibel dengan gim Switch


Paten yang diajukan Nintendo di Amerika Serikat pada Juli 2023 menunjukkan perusahaan tersebut telah mengerjakan teknologi peningkatan gambar, mirip dengan DLSS milik Nvidia. Paten AS, yang diterbitkan Selasa, merinci teknologi komputer untuk "mengubah gambar melalui penggunaan jaringan saraf terlatih," di mana gambar sumber disempurnakan dengan data kontekstual. Paten Nintendo menunjukkan penerus Nintendo Switch dapat hadir dengan teknologi peningkatan AI, yang menghasilkan kualitas gambar yang lebih baik dalam gim. Nintendo Switch 2 sebelumnya dikabarkan akan mendukung fitur peningkatan gaya DLSS.


Paten Nintendo untuk Fitur AI Upscaling

Paten tersebut, sebagaimana ditemukan oleh VGC, menyatakan bahwa teknologi tersebut akan memanfaatkan teknik pembelajaran mesin untuk mengonversi gambar dari satu resolusi ke resolusi yang lebih tinggi.


BACA JUGA: PS5 Pro Deep-Dive Merinci Peningkatan Teknis saat Sony Mengumumkan Kolaborasi Baru dengan AMD


“Gambar sumber dibagi menjadi beberapa blok dan data konteks ditambahkan ke setiap blok piksel. Blok konteks dibagi menjadi beberapa saluran dan setiap saluran dari blok konteks yang sama ditambahkan ke matriks aktivasi yang sama. Matriks tindakan kemudian dijalankan terhadap jaringan saraf yang terlatih untuk menghasilkan matriks aktivasi yang berubah. Matriks aktivasi yang berubah kemudian digunakan untuk menghasilkan gambar yang dikonversi,” demikian bunyi abstrak paten tersebut.


DLSS (deep learning super sampling) Nvidia memanfaatkan teknologi AI upscaling untuk meningkatkan kualitas gambar dalam gim video, menghasilkan resolusi gambar yang lebih baik dan framerate yang lebih tinggi. Sebagian besar gim PC modern mendukung teknik upscaling seperti DLSS Nvidia, FSR AMD, dan XeSS Intel untuk kinerja yang lebih baik pada perangkat keras lama.


Teknologi AI Angka Jitu upscaling juga mulai merambah konsol gim. PlayStation 5 Pro yang baru saja diluncurkan hadir dengan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), fitur peningkatan AI baru Sony yang menggunakan teknologi berbasis pembelajaran mesin untuk menambahkan lebih banyak detail pada gambar.


Waktu paten tersebut menunjukkan Nintendo dapat menyiapkan fitur peningkatan AI-nya sendiri untuk Nintendo Switch 2, yang akan diluncurkan tahun ini. Laporan sebelumnya juga mengklaim bahwa Switch 2 akan menggunakan teknologi bergaya DLSS untuk meningkatkan kinerja.


Nintendo Switch 2 akan diluncurkan sebelum akhir Maret, kata Nintendo. Perusahaan tersebut juga telah mengonfirmasi bahwa konsol hibrida tersebut akan kompatibel dengan gim Switch. Laporan terbaru mengklaim Switch 2 akan diluncurkan pada 28 Maret.

Jumat, 21 Februari 2025

PS5 Pro Deep-Dive Merinci Peningkatan Teknis saat Sony Mengumumkan Kolaborasi Baru dengan AMD

Arsitek sistem utama Mark Cerny mengungkapkan bahwa ide untuk PS5 Pro dimulai pada tahun 2020, tahun yang sama saat PS5 standar diluncurkan.




Sorotan

-PS5 Pro dibanderol dengan harga $699,99 (sekitar Rp10.000.000)

-Kolaborasi Sony dengan AMD akan berfokus pada teknologi berbasis ML

-PS5 Pro hadir dengan penyimpanan SSD 2TB dan mendukung Wi-Fi 7


Sony mengungkapkan PlayStation 5 Pro, versi yang ditingkatkan dari konsol generasi saat ini, pada bulan September. Dalam presentasi teknis, Mark Cerny, arsitek utama PS5, memberikan gambaran umum tentang fitur-fitur PS5 Pro. Cerny kini telah membahas secara mendalam aspek teknis konsol tersebut dalam video deep-dive baru, yang merinci fitur-fitur ray tracing canggih PS5 Pro, teknik peningkatan skala baru yang digerakkan oleh AI, dan banyak lagi. Cerny dan Sony juga telah mengungkap kolaborasi dengan AMD pada teknologi berbasis Machine Learning untuk meningkatkan grafis dan gameplay.


BACA JUGA: Ikhtisar Gameplay Assassin's Creed Shadows Menampilkan Pertarungan, Senjata, dan Kemampuan yang Mendalam


Penjelasan Teknis PS5 Pro

Pada seminar di Sony Interactive Entertainment HQ, Cerny memberikan ceramah tentang "bits and bytes" tentang PS5 Pro, membahas detail teknis yang ada di konsol terbaru Sony tersebut. Dalam presentasi hampir 40 menit yang dibagikan di YouTube pada hari Rabu, Cerny merinci pendekatan "yang sangat terfokus" untuk peningkatan untuk varian Pro generasi menengah yang memprioritaskan pekerjaan yang dibutuhkan oleh pengembang game seminimal mungkin, sambil menghadirkan peningkatan yang terasa signifikan bagi para gamer.


Cerny mengungkapkan bahwa ide untuk PS5 Pro dimulai pada tahun 2020, tahun yang sama dengan peluncuran PS5 standar. Konsol yang ditingkatkan, yang diluncurkan pada tanggal 7 November di pasar tertentu, hadir dengan tiga fitur kinerja utama — GPU yang ditingkatkan, perangkat keras ray tracing yang ditingkatkan, dan teknologi peningkatan berbasis AI baru, yang dijuluki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).




Cerny merinci aspek teknis GPU yang lebih besar pada PS5 Pro. PS5 dasar berjalan pada GPU RDNA 2, yang dilengkapi dengan 18 sub-unit, yang disebut Work Group Processors (WGP). Di sisi lain, GPU RDNA "hibrida" PS5 Pro dilengkapi dengan 30 WGP. Dalam video tersebut, Cerny menjelaskan teknologi di balik GPU RDNA "hibrida" 16,7 teraflops pada PS5 Pro, yang menggabungkan beberapa generasi teknologi RDNA.


"Teknologi dasar untuk PS5 Pro berada di antara RDNA 2 dan RDNA 3. Saya menyebutnya RDNA 2.x," kata Cerny. Menurutnya, pilihan itu memudahkan pengembang untuk memindahkan gim mereka ke PS5 Pro.


"Ray tracing menggunakan apa yang saya sebut teknologi Future RDNA WAKILJITU. Ini adalah peta jalan RDNA yang jauh melampaui rangkaian fitur saat ini. Ini muncul di sini terlebih dahulu," kata Cerny. “Dan pembelajaran mesin bersifat khusus, atau lebih spesifiknya, merupakan penyempurnaan khusus untuk RDNA,” imbuhnya.


Menurut Cerny, PS5 Pro memerlukan memori yang lebih cepat dan lebih banyak untuk mendukung GPU-nya yang lebih besar. Memori sistem konsol yang ditingkatkan memiliki bandwidth 576Gbps — 28 persen lebih cepat dari 448Gbps pada PS5 dasar. PS5 Pro juga memiliki lebih dari 1GB memori yang tersedia untuk gim, yang digunakan untuk mengintegrasikan PSSR, menambahkan ray tracing, dan meningkatkan resolusi rendering gim. Untuk mencapai hal ini, PS5 Pro dilengkapi dengan RAM DDR5 yang lebih lambat yang didedikasikan untuk sistem operasi, sehingga membebaskan memori yang lebih cepat untuk gim.


Cerny juga menguraikan grafis “RDNA 2.x” PS5 Pro. Peningkatan yang biasa-biasa saja ini menghadirkan sejumlah fitur dari teknologi RDNA 3, sekaligus menjaga hal-hal yang dapat menyebabkan komplikasi. Ia lebih lanjut merinci aspek teknis dari penyempurnaan ray tracing dan teknologi pembelajaran mesin yang dikemas dalam PS5 Pro.


Akhirnya, Cerny mengumumkan dimulainya kolaborasi lebih dalam antara Sony dengan AMD, dengan nama kode Amethyst, dengan fokus pada arsitektur perangkat keras masa depan untuk Pembelajaran Mesin.

Kamis, 20 Februari 2025

Ikhtisar Gameplay Assassin's Creed Shadows Menampilkan Pertarungan, Senjata, dan Kemampuan yang Mendalam

Menurut Ubisoft, pilihan protagonis dan senjata pemain akan "secara dramatis" mengubah pengalaman pertarungan dalam game.




Sorotan

-Assassin's Creed Shadows akan diluncurkan pada 14 Februari 2025

-Game ini menampilkan dua protagonis yang dapat dimainkan, Yasuke dan Naoe

-Ubisoft menunda Assassin's Creed Shadows dari tanggal peluncurannya pada 15 November


Ubisoft merinci gameplay pertarungan dalam Assassin's Creed Shadows dalam pembaruan baru pada hari Selasa, yang menyoroti dasar-dasar menyerang, bertahan, keterampilan, dan kemampuan yang tersedia bagi pemain. Pengembang juga membagikan detail tentang senjata khusus karakter dalam game; Assassin's Creed Shadows menampilkan dua protagonis yang dapat dimainkan yang hadir dengan gaya bermain dan kemampuan yang berbeda. Dalam pendalamannya, Ubisoft memamerkan cuplikan gameplay baru dari desain pertarungan yang penuh aksi dan mendalam dalam game.


 Pertarungan Assassin's Creed Shadows

Studio tersebut membagikan detail gameplay pertarungan Assassin's Creed Shadows dalam sebuah posting blog pada hari Rabu. Menurut Ubisoft, pilihan protagonis dan senjata pemain akan "secara dramatis" mengubah pengalaman pertarungan dalam game tersebut, dengan samurai Yasuke mengambil pendekatan yang eksplosif, sementara shinobi Naoe lebih memilih cara yang lebih tepat dan lebih tenang untuk mengalahkan musuh.


Pemain WAKILJITU dapat melakukan serangan ringan dan berat di Shadows, tetapi menekan dan menahan input serangan ringan atau berat akan menghasilkan serangan postur — serangan bermuatan yang menembus pertahanan musuh.




"Serangan ringan dapat dilakukan dengan postur sedikit lebih cepat daripada serangan berat," kata direktur game Charles Benoit dalam posting blog tersebut, "tetapi serangan postur berat memberikan pukulan yang sangat kuat, jika Anda mendapatkan waktu yang tepat. Namun, perlu diperhatikan - musuh akan waspada terhadap Serangan Postur dan mencoba mencegah Anda menyerang mereka, jadi pastikan Anda tetap waspada."


Dalam situasi tertentu, musuh juga dapat memasuki kondisi rentan, di mana pemain dapat melepaskan serangan postur dan memberikan kerusakan tinggi.


BACA JUGA: Tim-tim menuju BetBoom Dacha Belgrade 2024


Saat harus bertahan dari serangan yang datang, baik Naoe maupun Yasuke dapat menghindar untuk menghindari kerusakan — Noae melakukan gerakan berguling ke arah tertentu, sementara Yasuke menghindari serangan. Kedua karakter juga dapat menangkis serangan yang datang; Yasuke, bagaimanapun, juga dapat menggunakan mekanik blok untuk melindungi dirinya dari serangan jarak dekat dan jarak jauh.




Keterampilan, Kemampuan, Senjata Assassin's Creed Shadows

Kedua karakter juga akan hadir dengan keterampilan dan kemampuan unik, termasuk kemampuan aktif yang dapat dilakukan di tengah pertempuran. Menaikkan level dan mengalahkan musuh tertentu akan memberi pemain Poin Penguasaan, yang dapat digunakan untuk keterampilan berbasis senjata. Salah satu cuplikan permainan yang diposting di blog memamerkan kemampuan aktif, Naginata Crescent Strike, di mana Yasuke melakukan gerakan serangan berputar pada tiga musuh.


Yasuke dan Naoe masing-masing dapat membawa dua senjata dan berganti di antara keduanya dalam pertempuran, tetapi hanya Yasuke yang dapat berganti senjata di tengah kombo. Meskipun mekanisme pertarungan inti keduanya sama, keduanya terasa berbeda dalam pertempuran dengan senjata dan kemampuan mereka yang berbeda, kata Ubisoft dalam postingan tersebut.




Senjata Noae meliputi katana, kusarigama, dan belati tanto serta bilah tersembunyi yang digunakan dalam kombinasi. Di sisi lain, Yasuke memperlengkapi katana panjang yang tangguh, naginata untuk pengendalian massa, kanabo, dan senjata jarak jauh seperti busur Yumi dan senapan batu api Teppo. Ubisoft juga merinci beberapa jenis musuh yang akan dihadapi pemain dalam Assassin's Creed Shadows, mencantumkan pola dan taktik serangan mereka.


Dari cuplikan gameplay, sistem pertempuran dalam Assassin's Creed Shadows tampaknya berbeda dari yang terlihat dalam Assassin's Creed Valhalla, dengan fokus yang lebih besar pada karakter dan tindakan khusus senjata.


Assassin's Creed Shadows akan dirilis pada tanggal 14 Februari 2025 di PC, PS5, dan Xbox Series S/X. Pada bulan September, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menunda perilisan game tersebut hingga tahun depan dari tanggal rilis awalnya yaitu 15 November, dengan alasan perlunya penyempurnaan lebih lanjut.

Xbox Akan Memiliki Katalog Game yang Menggunakan Model AI Muse, Kata CEO Microsoft Satya Nadella

Microsoft meluncurkan Muse, sebuah model AI yang dapat menghasilkan visual game dan tindakan kontroler untuk membantu pengembangan game, min...