Jumat, 21 Februari 2025

PS5 Pro Deep-Dive Merinci Peningkatan Teknis saat Sony Mengumumkan Kolaborasi Baru dengan AMD

Arsitek sistem utama Mark Cerny mengungkapkan bahwa ide untuk PS5 Pro dimulai pada tahun 2020, tahun yang sama saat PS5 standar diluncurkan.




Sorotan

-PS5 Pro dibanderol dengan harga $699,99 (sekitar Rp10.000.000)

-Kolaborasi Sony dengan AMD akan berfokus pada teknologi berbasis ML

-PS5 Pro hadir dengan penyimpanan SSD 2TB dan mendukung Wi-Fi 7


Sony mengungkapkan PlayStation 5 Pro, versi yang ditingkatkan dari konsol generasi saat ini, pada bulan September. Dalam presentasi teknis, Mark Cerny, arsitek utama PS5, memberikan gambaran umum tentang fitur-fitur PS5 Pro. Cerny kini telah membahas secara mendalam aspek teknis konsol tersebut dalam video deep-dive baru, yang merinci fitur-fitur ray tracing canggih PS5 Pro, teknik peningkatan skala baru yang digerakkan oleh AI, dan banyak lagi. Cerny dan Sony juga telah mengungkap kolaborasi dengan AMD pada teknologi berbasis Machine Learning untuk meningkatkan grafis dan gameplay.


BACA JUGA: Ikhtisar Gameplay Assassin's Creed Shadows Menampilkan Pertarungan, Senjata, dan Kemampuan yang Mendalam


Penjelasan Teknis PS5 Pro

Pada seminar di Sony Interactive Entertainment HQ, Cerny memberikan ceramah tentang "bits and bytes" tentang PS5 Pro, membahas detail teknis yang ada di konsol terbaru Sony tersebut. Dalam presentasi hampir 40 menit yang dibagikan di YouTube pada hari Rabu, Cerny merinci pendekatan "yang sangat terfokus" untuk peningkatan untuk varian Pro generasi menengah yang memprioritaskan pekerjaan yang dibutuhkan oleh pengembang game seminimal mungkin, sambil menghadirkan peningkatan yang terasa signifikan bagi para gamer.


Cerny mengungkapkan bahwa ide untuk PS5 Pro dimulai pada tahun 2020, tahun yang sama dengan peluncuran PS5 standar. Konsol yang ditingkatkan, yang diluncurkan pada tanggal 7 November di pasar tertentu, hadir dengan tiga fitur kinerja utama — GPU yang ditingkatkan, perangkat keras ray tracing yang ditingkatkan, dan teknologi peningkatan berbasis AI baru, yang dijuluki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).




Cerny merinci aspek teknis GPU yang lebih besar pada PS5 Pro. PS5 dasar berjalan pada GPU RDNA 2, yang dilengkapi dengan 18 sub-unit, yang disebut Work Group Processors (WGP). Di sisi lain, GPU RDNA "hibrida" PS5 Pro dilengkapi dengan 30 WGP. Dalam video tersebut, Cerny menjelaskan teknologi di balik GPU RDNA "hibrida" 16,7 teraflops pada PS5 Pro, yang menggabungkan beberapa generasi teknologi RDNA.


"Teknologi dasar untuk PS5 Pro berada di antara RDNA 2 dan RDNA 3. Saya menyebutnya RDNA 2.x," kata Cerny. Menurutnya, pilihan itu memudahkan pengembang untuk memindahkan gim mereka ke PS5 Pro.


"Ray tracing menggunakan apa yang saya sebut teknologi Future RDNA WAKILJITU. Ini adalah peta jalan RDNA yang jauh melampaui rangkaian fitur saat ini. Ini muncul di sini terlebih dahulu," kata Cerny. “Dan pembelajaran mesin bersifat khusus, atau lebih spesifiknya, merupakan penyempurnaan khusus untuk RDNA,” imbuhnya.


Menurut Cerny, PS5 Pro memerlukan memori yang lebih cepat dan lebih banyak untuk mendukung GPU-nya yang lebih besar. Memori sistem konsol yang ditingkatkan memiliki bandwidth 576Gbps — 28 persen lebih cepat dari 448Gbps pada PS5 dasar. PS5 Pro juga memiliki lebih dari 1GB memori yang tersedia untuk gim, yang digunakan untuk mengintegrasikan PSSR, menambahkan ray tracing, dan meningkatkan resolusi rendering gim. Untuk mencapai hal ini, PS5 Pro dilengkapi dengan RAM DDR5 yang lebih lambat yang didedikasikan untuk sistem operasi, sehingga membebaskan memori yang lebih cepat untuk gim.


Cerny juga menguraikan grafis “RDNA 2.x” PS5 Pro. Peningkatan yang biasa-biasa saja ini menghadirkan sejumlah fitur dari teknologi RDNA 3, sekaligus menjaga hal-hal yang dapat menyebabkan komplikasi. Ia lebih lanjut merinci aspek teknis dari penyempurnaan ray tracing dan teknologi pembelajaran mesin yang dikemas dalam PS5 Pro.


Akhirnya, Cerny mengumumkan dimulainya kolaborasi lebih dalam antara Sony dengan AMD, dengan nama kode Amethyst, dengan fokus pada arsitektur perangkat keras masa depan untuk Pembelajaran Mesin.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Xbox Akan Memiliki Katalog Game yang Menggunakan Model AI Muse, Kata CEO Microsoft Satya Nadella

Microsoft meluncurkan Muse, sebuah model AI yang dapat menghasilkan visual game dan tindakan kontroler untuk membantu pengembangan game, min...